Actividades:
1-Definir conceptualmente los elementos que constituyen una pagina wed.
2-Definir conceptualmente un navegador.
3- Diferenciar los distintos tipos de navegadores de acuerdi a un criterio determinado.
4-Operar con el internet explore.
5-Definir conceptualmente los elementos que constituye el correo electronico.
6-Crear y configurar una cuenta de correo electronico.
7-responder el concepto de internet.
8-Buscar diferencias y semejanzas entre el concepto de intranet y extranet
9-Crear una pagina wed.
10-Buscar sitios de internet donden brinden informacion sobre el uso de las nuevas tecnologias en la actualidad.
11-Crear un mapa conceptual con los terminos basicos de internet.
12-Que es una direccion IP?
MI AULA
NOMBRE DE LA MATERIA:Herramientas Informaticas II Integrantes:Mariana Corredoira,Nidia Mabel Peralta y Miriam Beatriz Peralta
jueves, 5 de junio de 2014
jueves, 29 de mayo de 2014
Conceptos de internet:
Paginas web
Una página web o página
electrónica, es un documento o
información electrónica capaz de contener texto, sonido, video, programas, enlaces, imágenes, y muchas
otras cosas, adaptada para la llamada World Wide Web, y que puede ser
accedida mediante un navegador.
Esta información se encuentra generalmente en formato HMTL o XHTML, y puede proporcionar navegación (acceso) a otras
páginas web mediante enlaces de hipertexto. Las páginas web frecuentemente también
incluyen otros recursos como ser hojas de estilo en cascada, guiones (scripts), imagenes digitales, entre otros.
Las páginas web pueden estar almacenadas
en un equipo local o un servidor web remoto. El servidor web
puede restringir el acceso únicamente a redes privadas, por ejemplo, en una internet corporativa, o puede publicar las páginas
en la World Wide Web. El acceso a las páginas web es realizado mediante una
transferencia desde servidores, utilizando
el protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP).
Características
Una página web está compuesta
principalmente por información (sólo texto y/o módulos multimedia) así como por
hiperenlaces; además puede contener o asociar hoja de estilo, datos de estilo
para especificar cómo debe visualizarse, y también aplicaciones embebidas para así permitir interactividad.
Las páginas web son escritas en
un lenguaje de marcado que provee la capacidad de manejar e insertar
hiperenlaces, generalmente HTML.
El contenido de la página puede
ser predeterminado (página web estática) o generado al momento de visualizarla
o solicitarla a un servidor web (página web dinámica). Las páginas dinámicas
que se generan al momento de la visualización, se especifican a través de algún lenguaje interpretado, generalmente JavaScript, y la aplicación encargada de visualizar
el contenido es la que realmente debe generarlo. Las páginas dinámicas que se
generan, al ser solicitadas, son creadas por una aplicación en el servidor web
que alberga las mismas.
Respecto a la estructura de las
páginas web, algunos organismos, en especial el World Wide Web consortium (W3C), suelen establecer directivas con la
intención de normalizar el diseño, y para así facilitar y simplificar la
visualización e interpretación del contenido.
Una página web es en esencia una
tarjeta de presentación digital, ya sea para empresas, organizaciones, o
personas, así como una tarjeta de presentación de ideas y de informaciones y de
teorías. Así mismo, la nueva tendencia orienta a que las páginas web no sean
sólo atractivas para los internautas, sino también optimizadas (preparadas)
para los buscadores a través del código fuente. Forzar esta doble función
puede, sin embargo, crear conflictos respecto de la calidad del contenido.
Si hablamos de posicionamiento web, una página web es la base para optimizar todo un
sitio web el cual es un conjunto de páginas web.
Sitios:
Un sitio web es una
colección de paginas de internet relacionadas y comunes a undominio de internet o subdominio en la World Wide Web en internet. Una página web es un documento HTML/XHTML que es accesible generalmente mediante el protocolo HTTP de Internet.
Todos los sitios web públicamente
accesibles constituyen una gigantesca World Wide Web de información (un
gigantesco entramado de recursos de alcance mundial).
A las páginas de un sitio web se
accede frecuentemente a través de un URL raíz común llamado portada, que normalmente reside en el mismo servidor
físico. Los URL organizan las páginas en una jerarquía, aunque los hiperenlaces entre ellas controlan más particularmente
cómo el lector percibe la estructura general y cómo el trafico web fluye entre las diferentes
partes de los sitios.
Algunos sitios web requieren una subscripcion para acceder a algunos o todos sus
contenidos. Ejemplos de sitios con subscripción incluyen algunos sitios de noticias, sitios de juegos, foros, servicios de correo electronico basados en web, sitios que proporcionan datos de bolsa de valores e información
económica en tiempo real,
etc.
Visión general
Un sitio web es un gran espacio
documental organizado que la mayoría de las veces está típicamente dedicado a
algún tema particular o propósito específico. Cualquier sitio web puede
contener hiperenlaces a cualquier otro sitio web, de manera que la distinción
entre sitios individuales, percibido por el usuario, puede ser a veces borrosa.
No debemos confundir sitio web
con página web; esta última es sólo un archivo HTML, una unidad HTML, que forma
parte de algún sitio web. Al ingresar una dirección web, como por ejemplo
www.wikipedia.org, siempre se está haciendo referencia a un sitio web, el que
tiene una página HTML inicial, que es generalmente la primera
que se visualiza. La búsqueda en Internet se realiza asociando el DNS ingresado con la direccion IP del servidor que contiene el
sitio web en el cual está la página HTML buscada.
Los sitios web están escritos en código HTML (Hyper Text
Markup Language), o dinámicamente convertidos a éste, y se acceden
aplicando un software conveniente llamado navegador web, también conocido como un cliente HTTP. Los sitios web pueden ser visualizados o
accedidos desde un amplio abanico de dispositivos con conexión a Internet, como computadoras personales, portátiles, PDAs, y telefonos moviles.
Un sitio web está alojado en una computadora conocida como servidor web, también llamada servidor
HTTP, y estos términos también pueden referirse al software que se ejecuta en esta computadora y que
recupera y entrega las páginas de un sitio web en respuesta a peticiones del
usuario. Apsche es el programa más comúnmente usado como servidor web (según las
estadísticas de Netcraft) y el internet information services (IIS) de Microsoft también se usa con mucha frecuencia. Un
sitio web estático es uno que tiene contenido que no se espera que cambie
frecuentemente y se mantiene manualmente por alguna persona o personas que usan
algún tipo de programa editor. Hay dos amplias categorías de programas editores
usados para este propósito que son
- Editores de texto como Notepad, donde el HTML se manipula directamente en el programa editor.
- Editores WYSIWYG como por ejemplo Microsoft FrontPage y Adobe Dreamwearver, donde el sitio se edita usando una interfaz GUI y el HTML subyacente se genera automáticamente con el programa editor.
Un sitio web dinámico es uno que
puede tener cambios frecuentes en la informacion. Cuando el servidor web recibe una
petición para una determinada página de un sitio web, la página se genera
automáticamente por el software, como respuesta directa a la petición de la
página; Por lo tanto se puede dar así un amplio abanico de posibilidades,
incluyendo por ejemplo: (a) Mostrar el estado actual de un diálogo entre
usuarios, (b) Monitorizar una situación cambiante, o proporcionar información
personalizada de alguna manera a los requisitos del usuario individual, etc.
Hay un amplio abanico de sistemas
de software, como el lenguaje de programación PHP, Active Server Pages (ASP), y Java Server Pages (JSP) que están
disponibles para generar sistemas de sitios web dinámicos. Los sitios dinámicos
a menudo incluyen contenido que se recupera de una o más bases de datos o usando tecnologías
basadas en XML como por ejemplo el RSS.
El contenido estático puede
también ser generado periódicamente de manera dinámica, o si ocurren ciertas y
determinadas condiciones; con esta estrategia se evita la pérdida de
rendimiento por causa de iniciar el motor dinámico para cada usuario o para
cada conexión.
Hay plugins disponibles para navegadores, que se usan para
mostrar contenido activo como Flash, Silverlinght, Shockware o applets, escritos en Java. El HTML dinamico también proporciona interactividad para los usuarios, y el elemento de
actualización en tiempo real entre páginas web (i.e, las páginas no tienen que
cargarse o recargarse para efectuar cualquier cambio), principalmente usando el DOM y Java Script, el
soporte de los cuales está integrado en la mayoría de navegadores web modernos.
Últimamente, dado el discurso de
muchos gobiernos, se recomienda que los sitios web cumplan determinadas normas
de accesibilidad, para que éstos, puedan ser visitados y utilizados por el
mayor número de personas posibles, independientemente de sus limitaciones
físicas o derivadas de su entorno. La accesibilidad web viene recogida en las Pautas
de Accesibilidad al Contenido Web WCAG 1.0 del W3C.
Tipos de sitios web
Existen muchas variedades de
sitios web, cada uno especializándose en un tipo particular de contenido o uso,
y ellos pueden ser arbitrariamente clasificados de muchas maneras. Unas pocas
clasificaciones pueden incluir:
- Sitio de archivo: usado para preservar contenido electrónico valioso amenazado con extinción.
- Sitio weblog (o blog o bitácora digital) : sitio usado para registrar lecturas online o para exponer contenidos en línea con la fecha del día de ingreso; también puede incluir foros de discusión.
- Sitio de empresa: usado para promocionar una empresa o servicio.
- Sitio de comercio electronico: para comprar bienes.
- Sitio de comunidad virtual: un sitio o portal social donde las personas con intereses similares se comunican unos con otros, normalmente por chat o foros o simples mensajes.
- Sitio de Base de datos: un sitio donde el uso principal es la búsqueda y muestra de un contenido específico de la base de datos.
- Sitio de desarrollo: un sitio con el propósito de proporcionar información y recursos relacionados con el desarrollo de software, diseño web, etc.
- Sitios directorios: un sitio que contiene contenidos variados que están divididos en categorías y subcategorías.
- Sitio de descargas: estrictamente usado para descargar contenido electrónico.
- Sitio de juego: un sitio que es propiamente un juego o un «patio de recreo» donde mucha gente viene a jugar.
- Sitio de informacion: contiene contenido que pretende informar a los visitantes, pero no necesariamente de propósitos comerciales. La mayoría de los gobiernos e instituciones educacionales y sin ánimo de lucro tienen un sitio de información.
- Sitio de noticias: Similar a un sitio de información, pero dedicada a mostrar noticias y comentarios de la actualidad.
- Sitio de promoción web: usado para promocionar otras páginas webs por medio de publicación de artículos de opinión.
- Sitio buscador: un sitio que proporciona información general y está pensado como entrada o búsqueda para otros sitios.
- Sitio shock: incluye imagenes u otro material que tiene la intención de ser ofensivo a la mayoría de visitantes.
- Sitio desubastas: subastas de artículos por internet.
- Sitio personal: Mantenido por una persona o un pequeño grupo (como por ejemplo familia) que contiene información o cualquier contenido que la persona quiere incluir.
- Sitio portal: un sitio web que proporciona un punto de inicio, entrada o portal, a otros recursos en Internet o una intranet.
- Sitio Web 1.0: un sitio web estático. Un sitio donde el visitante sólo puede recorrer sus páginas sin posibilidad de interactuar con ellas.
- Sitio web 2.0: un sitio web interactivo. Un sitio donde el visitante puede hacer más cosas que recorrer sus páginas, en concreto, extraer información en la forma y criterios que estime oportuno y conveniente.
- Sitio web 3.0: un sitio web inteligente. Un sitio que reconoce al usuario y muestra una dinámica en función de sus gustos, preferencias, historial, el momento y el estado de ánimo en que se encuentre. Sólo está disponible en muy contadas redes privadas. Para internet aún se está desarrollado pero se encuentra posiblemente en fases muy incipientes (fase de definición). Los sistemas de inteligencia artificial y de interacción hardware lo hacen tecnológicamente posible aunque nos encontramos todavía lejos de su implementación a gran escala.
- Creador de sitios: es básicamente un sitio que permite crear otros sitios, utilizando herramientas de trabajo en línea, como PageCreative.
- Sitio colaborativo o wiki: un sitio donde los usuarios editan colaborativamente, donde los propios visitantes son los responsables de mantener la aplicación viva, usando tecnologías de última generación..
- Sitio de rating: un sitio donde la gente puede alabar o menospreciar lo que aparece.
- Sitios educativos: promueven cursos presenciales y a distancia, información a profesores y estudiantes, permiten ver o descargar contenidos de asignaturas o temas.
- Sitio spam: sitio web sin contenidos de valor que ha sido creado exclusivamente para obtener beneficios y fines publicitarios, engañando o pretendiendo engañar a los motores de búsqueda.
Un portal de Internet es
un sitio web que ofrece al usuario, de
forma fácil e integrada, el acceso a una serie de recursos y de servicios
relacionados a un mismo tema. Incluye: enlaces, buscadores, foros, documentos,
aplicaciones, compra electrónica, etc. Principalmente un portal en Internet
está dirigido a resolver necesidades de información específica de un tema en
particular.
Funciones y objetivos:
Un portal de Internet puede ser,
por ejemplo, un Centro de contenido intermediario entre compradores y
vendedores de rubros específicos, estos se pueden complementar con herramientas
que le ayuden a identificar empresas que satisfagan necesidades de un
comprador, visualizar anuncios de vendedores, ofrecer cotizaciones, brindar
correos electrónicos, motores de búsqueda, etc.
El portal es considerado un intermediario
de información que tiene como fuente de ingreso la de tener una forma
simple de acceder a toda y no sólo a una parte de la información referida al
tema del mismo. Toda esta información no necesariamente está contenida dentro
del mismo portal, porque el portal, normalmente, se encarga de centralizar enlaces
en una forma fácil y organizada que facilite la navegación dentro de un tema.
Dependiendo de la complejidad y heterogeneidad de la información existente,
podría tomar meses y hasta años en lograrlo.
Modalidades
Existen tres modalidades de
portales:
- Portales horizontales, también llamados portales masivos o de propósito general, se dirigen a una audiencia amplia, tratando de llegar a toda la gente con muchas cosas. Como ejemplo de portales de esta categoría están Terra, AOL, Alta Vista,, Lycos, etc.
- Portales verticales, se dirigen a usuarios para ofrecer contenido dentro de un tema específico como puede ser un portal de música, empleo, inmobiliario, un portal de finanzas personales, arte, educación o de deportes.
- Portales diagonales: se trata de una mezcla entre el portal horizontal y el vertical. Se trataría de portales que utilizan redes sociales o aplicaciones generalistas. complementados con contenidos y/o utilidades dirigidas a un público muy concreto.
Los portales normalmente tienen
programación que requiere muchos recursos computacionales y por su alto tráfico
generalmente se hospedan en servidores de Internet dedicados.
Campus virtuales
navegadores de internet
Campus virtual es una plataforma para dictar cursos y
gestionar material educativo en entornos privados a través de internet, ideal
para escuelas, instituciones, empresas o consultoras que deseen impartir cursos a distancia o apoyar la capacitación
presencial.
Se compone de un conjunto de herranientas web que facilitan la interacción docente -
alumno y enmarcan sus actividades, permitiendo un seguimiento global de las
clases y los contenidos.
¿Qué se puede hacer con el
Campus Virtual?
Presentar y compartir: Publicar todo tipo de contenido
informativo utilizando todos los recursos multimedia (video, audio, texto,
imagen, animación) con la capacidad de incorporar interactividad.
Generar contenido participativo
mediante wikis o foros.
Dentro de un salón, un grupo de trabajo o en repositorios compartidos.
Ordenar y clasificar: Distintos tipos de información: tablón
de anuncio, novedades, eventos, archivos, publicaciones.
Dentro de un salón, un grupo de trabajo o en repositorios compartidos.
Conversar y debatir: En privado o en grupo a mediante foros,
sistemas de mensajería, canales de chat y opcionalmente de videoconferencia.
Evaluar: Generar actividades y evaluaciones para
calificar alumnos o encuestas para recibir feedback sobre el funcionamiento del
cursado.
Monitorear: Llevar un seguimiento completo de
actividades, calificaciones y avances en los diferentes cursos.
Evaluar: Generar actividades y evaluaciones para
calificar alumnos o encuestas para recibir feedback sobre el funcionamiento del
cursado.
Monitorear: Llevar un seguimiento completo de
actividades, calificaciones y avances en los diferentes cursos.
Características de campus virtual:
Características
generales
Totalmente administrable: Configuración fácil e intuitiva de
todas las funcionalidades y secciones.
Orientado a trabajo en grupos: Permite la administración de espacios
virtuales para determinado grupo de usuarios.
Multi idioma: Configuración de todas las leyendas e
instrucciones para cualquier idioma.
Gestión
de contenidos
Guía didáctica: Organizador de material de estudio por
clases.
Actividades: Seguimiento de trabajos prácticos con
registro detallado de la interacción entre el alumno y el tutor.
Editores de texto enriquecidos: Permiten incrustar imágenes, videos, animaciones y objetos 2.0 además de textos en
todos los contenidos creados.
Plantillas prediseñadas: Grillas sugeridas para la organización
de distintos contenidos.
Glosario: Diccionario de términos propios de una
clase o curso.
Fórmulas matemáticas: Inserta fórmulas matemáticas al
trabajar con cualquier editor en el campus.
Funcionalidades
Presentación: Sección para publicar todo tipo de
contenido informativo.
Informes y Programa: Reportes de participación y avance de
cursado. Completo seguimiento en todas las secciones.
Noticias y Novedades: Administrador de textos periodísticos o
informativos.
Tablón de anuncios: Espacio para publicar clasificados o
mensajes de acceso público.
Escritorio: Espacio personal para ordenar el
panorama general de las clases.
Contactos: Comunicación directa con todos los
integrantes de la clase.
Chat: Sala de chat privada y pública.
Calendario: Administrador de eventos o fechas
destacadas.
Evaluaciones: Actividades interactivas tipo selección
múltiple y simple, llenar blancos, verdadero/falso.
Boletín de calificaciones:
Administración de
calificaciones otorgadas por el instructor.
Encuestas: Verificación de la satisfacción del
usuario, feedback acerca del funcionamiento del cursado.
Repositorio de objetos: Almacén de material de estudio que
facilita la reutilización y evita replicación. Basado en norma LOM.
Depósito de archivos: Espacio para publicación de archivos en
distintos formatos.
Enlaces a la web: Espacio para recomendar enlaces.
Foros de debate: Espacio para moderar tópicos de
discusión.
Wiki: Actualización para una mejor creación
de espacios colaborativos.
Mensajería: Buzón de correo y funciones de envío
masivo para instructores.
videoconferencias
Navegador
Un navegador o navegador
web, o browser, es un software que permite el acceso a Internet,
interpretando la información de archivos y sitios web para que éstos puedan ser
leídos. La funcionalidad básica de un
navegador web es permitir la visualización de documentos de texto, posiblemente
con recursos multimedia incrustados. Además, permite visitar páginas web y
hacer actividades en ella, es decir, podemos enlazar un sitio con otro,
imprimir, enviar y recibir correo, entre otras funcionalidades más.
Los documentos que se muestran en
un browser pueden estar ubicados en la computadora en donde está el usuario,
pero también pueden estar en cualquier otro dispositivo que esté conectado en
la computadora del usuario o a través de internet, y que tenga los recursos necesarios para
la transmisión de los documentos (un software servidor web).
Los documentos que se muestran en
un browser pueden estar ubicados en la computadora en donde está el usuario,
pero también pueden estar en cualquier otro dispositivo que esté conectado en
la computadora del usuario o a través de internet, y que tenga los recursos necesarios para
la transmisión de los documentos (un software servidor web).
Tales documentos, comúnmente
denominados paginas web, poseen hipervinculos que enlazan una porción de texto o una imagen a otro documento,
normalmente relacionado con el texto o la imagen.
El seguimiento de enlaces de una
página a otra, ubicada en cualquier computadora conectada a Internet, se llama navegación,
de donde se origina el nombre navegador (aplicado tanto para el programa
como para la persona que lo utiliza, a la cual también se le llama cibernauta).
Por otro lado, hojeador es una traducción literal del original en
inglés, browser, aunque su uso es minoritario.
Historia
El primer navegador, desarrollado
en la CERN a finales de 1990 y principios de 1991
por Tim Berners-Lee, era bastante sofisticado y gráfico, pero sólo funcionaba en estaciones NeXT.
El navegador Mosaic, que funcionaba inicialmente en entornos Unix sobre X11, fue el primero que se extendió debido a que
pronto el NCSA preparó versiones para windows y Macintosh. Sin embargo, poco más tarde entró en el
mercado Netscape Navigator que rápidamente superó en capacidades y velocidad
a Mosaic. Este navegador tuvo la ventaja de
funcionar en casi todos los Unix, así como en entornos Windows.
Internet Explorer (anteriormente Spyglass Mosaic) fue la apuesta tardía de microsoft para entrar en el mercado y consiguió
desbancar al Netscape Navigator entre los usuarios de Windows, debido a la
integración del navegador con el sistema operativo, llegando a poseer cerca del
95% de la cuota de mercado. Netscape Communications Corporation liberó el código fuente de su navegador,
naciendo así el proyecto; Mozilla.
Finalmente Mozilla Firefox fue reescrito desde
cero tras decidirse a desarrollar y usar como base un nuevo conjunto de widgets
multiplataforma basado en XML llamado XUL y esto hizo que tardara bastante más en aparecer
de lo previsto inicialmente, apareciendo una versión 1.0 de gran calidad y para
muchísimas plataformas a la vez el 5 de junio de 2002.
El 7 de enero de 2003, Apple lanza al mercado el navegador web Safari. Este Navegador se hace con casi la totalidad del mercado de las
microcomputadoras Mac, debido a su velocidad y gran cantidad de
actualizaciones. Asimismo, también entra al mercado del sistema operativo
Windows.
A finales de 2004 aparece en el
mercado Firefox, una rama de desarrollo de Mozilla que pretende hacerse con parte del
mercado de internetb explorer. Se trata de un navegador más ligero que su hermano mayor.
El 2 de septiembre de 2008 Google Chome vio la luz. Es el
navegador web desarrollado por Google y compilado con base en componentes de codigo abierto como el motor de renderizado de WebKit y su estructura de desarrollo de aplicaciones (Framework). Está disponible gratuitamente bajo condiciones de servicio especificas. El nombre del
navegador deriva del término usado para el marco de la interfaz grafica de usurio ("chrome"). En diciembre de 2011, Chrome superó a
Internet Explorer 8.0 como el navegador más utilizado a nivel mundial.
Funcionamiento de los navegadores
La comunicacion entre el servidor web y el navegador se realiza
mediante el protocolo HTTP, aunque la mayoría de los ojeadores soportan otros protocolos como FTP, Gopher y HTTPS (una versión cifrada de HTTP basada en secure soket layer o copa de conexion segura (SSL).
La función principal del
navegador es descargar documentos HTML y mostrarlos en pantalla. En la actualidad, no
solamente descargan este tipo de documentos sino que muestran con el documento
sus imágenes, sonidos e incluso vídeos streaming en diferentes formatos y protocolos. Además, permiten almacenar la información en el disco o
crear marcadores (bookmarks) de las páginas más visitadas.
Algunos de los navegadores web
más populares se incluyen en lo que se denomina una Suite. Estas Suite disponen
de varios programas integrados para leer noticias de Usenet y correo electronico mediante los protocolos NNTP, IMAP y POP.
Los primeros navegadores web sólo
soportaban una versión muy simple de HTML. El rápido desarrollo de los navegadores web
propietarios condujo al desarrollo de dialectos no estándares de HTML y a
problemas de interoperabilidad en la web. Los más modernos soportan los estándares HTML y XHTML (comenzando con HTML 4.01, los cuales deberían
visualizarse de la misma manera en todos ellos).
Los estándares web son un
conjunto de recomendaciones dadas por el World Wide Web consortium W3C) y otras
organizaciones internacionales acerca de cómo crear e interpretar documentos
basados en la web. Su objetivo es crear una web que trabaje mejor para todos,
con sitios accesibles a más personas y que funcionen en cualquier dispositivo
de acceso a Internet.
Formato de una dirección electrónica web.
Correo electrónico
Correo electrónico (en ingles: e-mail), es un servicio de
red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes (también denominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicacion electronicos. Principalmente se
usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio en internet, mediante el protocolo SMTP, aunque por extensión también puede verse
aplicado a sistemas análogos que usen otras tecnologías. Por medio de mensajes
de correo electrónico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de
documentos digitales dependiendo del sistema que se use. Su eficiencia,
conveniencia y bajo coste están logrando que el correo electrónico desplace al correo ordinario para muchos usos
habituales.
Origen
El correo electrónico antecede a internet, y de hecho, para que ésta pudiera ser
creada, fue una herramienta crucial. En una demostración del MIT (Massachusetts Institute of Technology) de
1961, se exhibió un sistema que permitía a varios usuarios ingresar a una IBM
7094 desde terminales remotas, y así guardar archivos en el disco. Esto hizo posible nuevas
formas de compartir información. El correo electrónico comenzó a utilizarse en
1965 en una supercomputadora de tiempo compartido y para 1966 se había
extendido rápidamente para utilizarse en las redes de computadoras.
En 1971, Ray Tomlinson incorporó el uso de la arroba (@) como divisor entre el usuario y la computadora en la que se aloja el
correo, porque no existía la arroba en ningún nombre ni apellido. En inglés la
arroba se lee «at» (en). Así, ejemplo@máquina.com se lee ejemplo en máquina
punto com.
El nombre correo electrónico
proviene de la analogía con el correo postal: ambos sirven para enviar y
recibir mensajes, y se utilizan "buzones" intermedios (servidores), en donde los mensajes se guardan temporalmente antes de dirigirse a su
destino, y antes de que el destinatario los revise.
Elementos
Para que una persona pueda enviar
un correo a otra, cada una ha de tener una dirección de correo electrónico.
Esta dirección la tiene que dar un proveedor de correo, que son quienes
ofrecen el servicio de envío y recepción. Es posible utilizar un programa
específico de correo electrónico (cliente de correo electrónico o MUA, del inglés Mail User Agent) o una interfaz web, a la que se ingresa con
un navegador web.
Dirección de correo
Una dirección de correo
electrónico es un conjunto de palabras que identifican a una persona que
puede enviar y recibir correos. Cada dirección es única, pero no siempre
pertenece a la misma persona, por dos motivos: puede darse un robo de cuenta e
identidad y el correo se da de baja, por diferentes causas, y una segunda
persona lo cree de nuevo.
Un ejemplo es persona@servicio.com,
que se lee persona arroba servicio punto com. El signo @ (llamado arroba)
siempre está en cada dirección de correo, y la divide en dos partes: el nombre
de usuario (a la izquierda de la arroba; en este caso, persona), y el dominio en el que está (lo de la derecha de la arroba; en este caso, servicio.com).
La arroba también se puede leer "en", ya que persona@servicio.com
identifica al usuario persona que está en el servidor servicio.com (indica una relación de pertenencia).
Una dirección de correo se
reconoce fácilmente porque siempre tiene la @, donde la @ significa
"pertenece a..."; en cambio, una direccion de pagina web no.
Lo que hay a la derecha de la
arroba es precisamente el nombre del proveedor que da el correo, y por
tanto es algo que el usuario no puede cambiar, pero se puede optar por tener un
dominio. Por otro lado, lo que hay a la izquierda depende normalmente de la
elección del usuario, y es un identificador cualquiera, que puede tener letras,
números, y algunos signos.
Es aconsejable elegir en lo
posible una dirección fácil de memorizar para así facilitar la transmisión
correcta de ésta a quien desee escribir un correo al propietario, puesto que es
necesario transmitirla de forma exacta, letra por letra. Un solo error hará que
no lleguen los mensajes al destino.
Es indiferente que las letras que
integran la dirección estén escritas en mayúscula o minúscula. Por ejemplo, persona@servicio.com
es igual a Persona@Servicio.Com.
Proveedor de correo
Para poder enviar y recibir
correo electrónico, generalmente hay que estar registrado en alguna empresa que
ofrezca este servicio (gratuito o de pago). El registro permite tener una dirección
de correo personal única y duradera, a la que se puede acceder mediante un
nombre de usuario y una contraseña.
Hay varios tipos de proveedores
de correo, que se diferencian sobre todo por la calidad del servicio que
ofrecen. Básicamente, se pueden dividir en dos tipos: los correos gratuitos y
los de pago.
Gratuitos
Los correos gratuitos son los más
usados, aunque incluyen algo de publicidad: unos incrustada en cada mensaje, y
otros en la interfaz que se usa para leer el correo.
Muchos sólo permiten ver el
correo desde un sitio web propio del proveedor, para asegurarse de que los usuarios reciben la publicidad
que se encuentra ahí. En cambio, otros permiten también usar un programa de correo configurado para que se descargue el correo de
forma automática.
Una desventaja de estos correos
es que en cada dirección, la parte que hay a la derecha de la @ muestra
el nombre del proveedor; por ejemplo, el usuario gapa puede acabar
teniendo gapa@correo-gratuito.net. Este tipo de direcciones desagradan a
algunos (sobre todo, a empresas) y por eso es común comprar o registrar
gratuitamente (en ciertos países) un dominio propio, para dar un aspecto más profesional.
De pago
Los correos de pago normalmente
ofrecen todos los servicios disponibles. Es el tipo de correo que un proveedor de internet da cuando se contrata la conexión.
También es muy común que una
empresa registradora de dominios venda, junto con el dominio, varias cuentas de correo para usar junto con ese dominio (normalmente,
más de 1).
Correo web
Casi todos los proveedores de
correo dan el servicio de correo web:
permiten enviar y recibir correos mediante un sitio web diseñado para ello, y por tanto usando
sólo un navegador web. La alternativa es usar un programa de correo especializado.
El correo web es cómodo
para mucha gente, porque permite ver y almacenar los mensajes desde cualquier
sitio (en un servidor remoto, accesible por el sitio web) en vez de en un
ordenador personal concreto.
Como desventaja, es difícil de
ampliar con otras funcionalidades, porque el sitio ofrece un conjunto de
servicios concretos y no podemos cambiarlos. Además, suele ser más lento que un
programa de correo, ya que hay que estar continuamente conectado a
sitios web y leer los correos de uno en uno.
Cliente de correo
También están los clientes de correo electronico, que son programas para gestionar los
mensajes recibidos y poder escribir nuevos.
Suelen incorporar muchas más
funcionalidades que el correo web, ya que todo el control del correo
pasa a estar en el ordenador del usuario. Por ejemplo, algunos incorporan
potentes filtros anti-correo no deseado.
Por el contrario, necesitan que
el proveedor de correo ofrezca este servicio, ya que no todos permiten usar un
programa especializado (algunos sólo dan correo web). En caso de que sí
lo permita, el proveedor tiene que explicar detalladamente cómo hay que
configurar el programa de correo.
Esta información siempre está en
su sitio web, ya que es imprescindible para poder hacer funcionar el programa,
y es distinta en cada proveedor. Entre los datos necesarios están: tipo de
conexión (POP o IMAP), dirección del servidor de correo,
nombre de usuario y contraseña. Con estos datos, el programa ya
es capaz de obtener y descargar nuestro correo.
El funcionamiento de un programa
de correo es muy diferente al de un correo web, ya que un programa
de correo descarga de golpe todos los mensajes que tenemos disponibles,
y luego pueden ser leídos sin estar conectados a Internet (además, se quedan
grabados en el ordenador). En cambio, en un sitio web se leen de uno en uno, y
hay que estar conectado a la red todo el tiempo.
Funcionamiento
Escritura del mensaje
No se pueden mandar mensajes
entre computadores personales o entre dos terminales de una computadora
central. Los mensajes se archivan en un buzón (una manera rápida de mandar mensajes).
Cuando una persona decide escribir un correo electrónico, su programa (o correo
web) le pedirá como mínimo tres cosas:
- Destinatario: una o varias direcciones de correo a las que ha de llegar el mensaje
- Asunto: una descripción corta que verá la persona que lo reciba antes de abrir el correo
- El propio mensaje. Puede ser sólo texto, o incluir formato, y no hay límite de tamaño
Además, se suele dar la opción de
incluir archivos adjuntos al mensaje. Esto permite traspasar
datos informáticos de cualquier tipo mediante el correo electrónico.
Para especificar el destinatario
del mensaje, se escribe su dirección de correo en el campo llamado Para
dentro de la interfaz (ver imagen de arriba). Si el destino son varias
personas, normalmente se puede usar una lista con todas las direcciones,
separadas por comas o punto y coma.
Además del campo Para
existen los campos CC y CCO, que son opcionales y sirven para
hacer llegar copias del mensaje a otras personas:
- Campo CC (copia de carbon): quienes estén en esta lista recibirán también el mensaje, pero verán que no va dirigido a ellos, sino a quien esté puesto en el campo Para. Como el campo CC lo ven todos los que reciben el mensaje, tanto el destinatario principal como los del campo CC pueden ver la lista completa.
- Campo CCO (copia de carbon oculta): una variante del CC, que hace que los destinatarios reciban el mensaje sin aparecer en ninguna lista. Por tanto, el campo CCO nunca lo ve ningún destinatario.
La cabecera del mensaje
normalmente, se muestra resumida. Para ver todos los detalles bastará con expandir,
mediante la opción oportuna, dicha cabecera.
Envío
El envío de un mensaje de correo
es un proceso largo y complejo. Éste es un esquema de un caso típico por pasos:
- Ana escribe el correo en su programa cliente de correo electronico. Al darle a Enviar, el programa contacta con el servidor de correo usado por Ana (en este caso, smtp.a.org). Se comunica usando un lenguaje conocido como protocolo SMTP. Le transfiere el correo, y le da la orden de enviarlo.
- El servidor SMTP ve que ha de entregar un correo a alguien del dominio b.com, pero no sabe con qué ordenador tiene que contactar. Por eso consulta a su servidor DNS (usando el protocolo DNS), y le pregunta quién es el encargado de gestionar el correo del dominio b.com. Técnicamente, le está preguntando el registroMX asociado a ese dominio.
- Como respuesta a esta petición, el servidor DNS contesta con el nombre de dominio del servidor de correo de Bea. En este caso es mx.b.com; es un ordenador gestionado por el proveedor de internet de Bea.
- El servidor SMTP (smtp.a.org) ya puede contactar con mx.b.com y transferirle el mensaje, que quedará guardado en este ordenador. Se usa otra vez el protocolo SMTP.
- Más adelante (quizás días después), Bea aprieta el botón "Recibir nuevo correo" en su programa cliente de correo. Esto empieza una conexión, mediante el protocolo POP3 o IMAP, al ordenador que está guardando los correos nuevos que le han llegado. Este ordenador (pop3.b.com) es el mismo que el del paso anterior (mx.b.com), ya que se encarga tanto de recibir correos del exterior como de entregárselos a sus usuarios. En el esquema, Bea recibe el mensaje de Ana mediante el protocolo POP3.
Ésta es la secuencia básica, pero
pueden darse varios casos especiales:
- Si ambas personas están en la misma red (una intranet de una empresa, por ejemplo), entonces no se pasa por Internet. También es posible que el servidor de correo de Ana y el de Bea sean el mismo ordenador.
- Ana podría tener instalado un servidor SMTP en su ordenador, de forma que el paso 1 se haría en su mismo ordenador. De la misma forma, Bea podría tener su servidor de correo en el propio ordenador.
- Una persona puede no usar un programa de correo electronico, sino un webmail. El proceso es casi el mismo, pero se usan conexiones HTTP al webmail de cada usuario en vez de usar SMTP o IMAP/POP3.
- Normalmente existe más de un servidor de correo (MX) disponible, para que aunque uno falle, se siga pudiendo recibir correo.
Si el usuario quiere puede
almacenar los mensajes que envía, bien de forma automática (con la opción
correspondiente), bien sólo para los mensajes que así lo desee. Estos mensajes
quedan guardados en la carpeta "Enviados".
Recepción
Cuando una persona recibe un
mensaje de correo electrónico puede verse en la bandeja de entrada un resumen de él:
- Remitente (o De o De: o From o From: -en inglés-): esta casilla indica quién envía el mensaje. Puede aparecer el nombre de la persona o entidad que nos lo envía (o su apodo o lo que desee el remitente). Si quien envía el mensaje no ha configurado su programa o correo web al respecto aparecerá su dirección de correo electrónico.
- Asunto: en este campo se ve el tema que trata el mensaje (o lo que el remitente de él desee). Si quien envía el mensaje ha dejado esta casilla en blanco se lee [ninguno] o [sin asunto]
- Si el mensaje es una respuesta el asunto suele empezar por RE: o Re: (abreviatura de responder o reply -en inglés-, seguida de dos puntos). Aunque según de dónde proceda el mensaje pueden aparecer An: (del alemán antwort), Sv: (del sueco svar), etc.
- Cuando el mensaje procede de un reenvío el asunto suele comenzar por RV: (abreviatura de reenviar) o Fwd: (del inglés forward), aunque a veces empieza por Rm: (abreviatura de remitir)
- Fecha: esta casilla indica cuándo fue enviado el mensaje o cuándo ha llegado a la bandeja de entrada del receptor. Puede haber dos casillas que sustituyan a este campo, una para indicar la fecha y hora de expedición del mensaje y otra para expresar el momento de su recepción.
Además pueden aparecer otras casillas
como:
- Tamaño: indica el espacio que ocupa el mensaje y, en su caso, fichero(s) adjunto(s)
- Destinatarios (o Para o Para: o To o To: -en inglés-): muestra a quiénes se envió el mensaje
- Datos adjuntos: si aparece una marca (habitualmente un clip) significa que el mensaje viene con uno o varios ficheros anexos
- Prioridad: expresa la importancia o urgencia del mensaje según el remitente (alta -se suele indicar con un signo de exclamación-, normal -no suele llevar marca alguna- o baja -suele indicarse con una flecha apuntando para abajo-)
- Marca (de seguimiento): si está activada (p.e. mostrando una bandera) indica que hay que tener en cuenta este mensaje (previamente lo ha marcado la persona que lo ha recibido)
- Inspeccionar u omitir: pinchando en esta casilla se puede marcar el mensaje para inspeccionarlo (suelen aparecer unas gafas en la casilla y ponerse de color llamativo -normalmente rojo- las letras de los demás campos). Pinchando otra vez se puede marcar para omitirlo (suele aparecer el símbolo de "prohibido el paso" en este campo y ponerse en un tono suave -normalmente gris- las letras de las demás casillas). Pinchando una vez más volvemos a dejar el mensaje sin ninguna de las dos marcas mencionadas
- Cuenta: Si utilizamos un cliente de correo electronico configurado con varias cuentas de correo esta casilla indica a cuál de ellas ha llegado el mensaje en cuestión
- Primeras palabras del (cuerpo del) mensaje
Los mensajes recibidos pero sin
haber sido leídos aún suelen mostrar su resumen en negrita. Después de su
lectura figuran con letra normal. A veces si seleccionamos estos mensajes sin
abrirlos podemos ver abajo una previsualización de su contenido.
Si el destinatario desea leer el
mensaje tiene que abrirlo (normalmente haciendo (doble) clic sobre el contenido
de su asunto con el puntero del ratón). Entonces el receptor puede ver un
encabezado arriba seguido por el cuerpo del mensaje. En la cabecera del mensaje
aparecen varias o todas las casillas arriba mencionadas (salvo las primeras
palabras del cuerpo del mensaje). Los ficheros adjuntos, si existen, pueden
aparecer en el encabezado o debajo del cuerpo del mensaje.
Una vez que el destinatario ha
recibido (y, normalmente, leído) el mensaje puede hacer varias cosas con él.
Normalmente los sistemas de correo (tanto programas como correo web) ofrecen opciones como:
- Responder: escribir un mensaje a la persona que ha mandado el correo (que es sólo una). Existe la variante Responder a todos, que pone como destinatarios tanto al que lo envía como a quienes estaban en el campo CC
- Reenviar (o remitir): pasar este correo a una tercera persona, que verá quién era el origen y destinatario original, junto con el cuerpo del mensaje. Opcionalmente se le puede añadir más texto al mensaje o borrar los encabezados e incluso el cuerpo (o parte de él) de anteriores envíos del mensaje.
- Marcar como correo no deseado (spam): separar el correo y esconderlo para que no moleste, de paso instruyendo al programa para que intente detectar mejor mensajes parecidos a éste. Se usa para evitar la publicidad no solicitada.
- Archivar: guardar el mensaje en el ordenador, pero sin borrarlo, de forma que se pueda consultar más adelante. Esta opción no está en forma explícita, ya que estos programas guardan los mensajes automáticamente.
- Borrar: Se envía el mensaje a una carpeta Elementos eliminados que puede ser vaciada posteriormente.
- Mover a carpeta o Añadir etiquetas: algunos sistemas permiten catalogar los mensajes en distintos apartados según el tema del que traten. Otros permiten añadir marcas definidas por el usuario (ej: "trabajo", "casa", etc.).
Problemas
El principal problema actual es
el correo no deseado, que se
refiere a la recepción de correos no solicitados, normalmente de publicidad engañosa, y en grandes cantidades,
promoviendo otros productos y servicios de calidad sospechosa.
Usualmente los mensajes indican
como remitente del correo una dirección falsa. Por esta razón, es más difícil
localizar a los verdaderos remitentes, y no sirve de nada contestar a los
mensajes de correo no deseado: las respuestas serán recibidas por usuarios que
nada tienen que ver con ellos. Por ahora, el servicio de correo electrónico no
puede identificar los mensajes de forma que se pueda discriminar la verdadera
dirección de correo electrónico del remitente, de una falsa. Esta situación que
puede resultar chocante en un primer momento, es semejante por ejemplo a la que
ocurre con el correo postal ordinario: nada impide poner en una carta o postal
una dirección de remitente aleatoria: el correo llegará en cualquier caso. No
obstante, hay tecnologías desarrolladas en esta dirección: por ejemplo el
remitente puede firmar sus mensajes mediante criptografia de clave publica.
Además del correo no deseado,
existen otros problemas que afectan a la seguridad y veracidad de este medio de
comunicación:
- los virus informaticos, que se propagan mediante ficheros adjuntos infectando el ordenador de quien los abre
- la suplantacion de identidad, que es correo fraudulento que generalmente intenta conseguir información bancaria
- las cadenas de correo electronico, que consisten en reenviar un mensaje a mucha gente; aunque parece inofensivo, la publicación de listas de direcciones de correo contribuye a la propagación a gran escala del correo no deseado y de mensajes con virus, suplantadores de identidad y engaños.
Pérdida progresiva de la privacidad
En 2014 los principales
proveedores de correo web como Google, Hotmail o Yahoo exigen como requisito
proveer datos personales como un número de teléfono obligatorio o una
dirección de correo alternativa obligatoria para así impedir las altas anónimas
o de personas que no puedan tener acceso a la compra de un teléfono móvil.
Servicios de correo electrónico
Principales proveedores de
servicios de correo electrónico gratuito:
- Gmail: webmail, POP3e IMAP
- Outlook.com: webmail y POP3
- Yahoo mail: webmail con publicidad
Los servicios de correo de pago
los suelen dar las compañias de acceso a internet o los regidtradores de dominios.
También hay servicios especiales,
como Mailinator, que ofrece cuentas de correo temporales (caducan
en poco tiempo) pero que no necesitan registro.
Programas servidores de correo
Éstos son usados por el ordenador servidor de correo para proporcionar el servicio a los clientes, que
podrán usarlo mediante un programa de correo.
- Principales programas servidores:
- Mercury Mail Server: Windows, Unix, GNU/Linux.
- Microsoft Exchange Server: Windows.
- MailEnable: Windows.
- MDaemon: Windows.
- Exim: Unix.
- Sendmail: Unix.
- Qmail: Unix.
- Postfix: Unix.
- Zimbra: Unix, Windows.
- Lotus Domino: GNU/linux, OS400, Windows.
- Windows Live Mail
- Windows Live Messenger
También existen otros programas
para dar el servicio de correo web.
Cuentas de
correo en servidores web mail.
El Webmail:

Un correo web es un cliente de correo electronico, que provee una interfaz web por la que accede
al correo electronico. Otras formas de acceder al correo electrónico
pueden ser:
- Conectándose con un cliente de correo local a un servidor de correo remoto utilizando un protocolo ad hoc de transporte de correo, como IMAP o POP, descargar los correos y almacenarlos localmente.
- Utilizando un cliente de correo por consola.
El webmail permite listar,
desplegar y borrar vía un navegador web los correos almacenados en
el servidor remoto. Los correos pueden ser consultados posteriormente desde
otro computador conectado a la misma red y que disponga de un navegador web.
Generalmente también permite la
redacción y envío de correos mediante esta modalidad y no está limitado a la
lectura de correo electrónico.
Algunos correo web libres:
Existen empresas privadas que dan servicio de webmail, por
ejemplo:
- AOL Mail
- Gmail
- Outlook.com
- entre otros
También existen grupos que dan
servicios de webmail, por ejemplo:
- Rise Up Servicio basado en Squirrelmail.
Es común que muchas entidades
públicas como las universidades ofrezcan este servicio. Sin embargo cualquier
persona u organización puede construir un servicio de webmail.
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